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SkillDestruction

Destruição é uma habilidade em The Elder Scrolls V: Skyrim, e é uma das habilidades que cai sob o estilo de jogo do Mago. A habilidade de destruição é aumentada causando dano aos inimigos com este tipo de feitiço. Feitiços de Destruição servem como principal ofensiva para os magos, já que os feitiços dessa escola causam dano direto. As magias que se identificam como provenientes da escola de Destruição, são aquelas que seus volumes retratam uma palma aberta, circundada em fogo. Magias de Destruição, e outras magias, devem ser aprendidas através da leitura de volumes encontrados em várias cavernas, calabouços e com alguns personagens não-jogáveis. Faralda, do Colégio de Winterhold é uma Mestre de Destruição e vende a maior parte dos volumes de Destruição, além de ser professora de nível Mestre.

Ramificações

Destruição é dividido em três tipos de elementos: Fogo, Gelo e Choque, cada um com suas próprias características, custos e efeitos. conforme listado abaixo.

Fogo

Feitiços de fogo consomem menos quantidade de magicka dos três tipos de magias de destruição. Magias de fogo viajam a uma velocidade média e infligem danos em contato, bem como ao longo do tempo. A maioria das magias de fogo provoca um efeito de "queima" sobre os inimigos, o que aumenta o dano recebido. Elfos Negros são 50% mais resistentes a este tipo de feitiço, o que pode ser útil na luta contra dragões cuspidores de fogo. Magias de fogo também fervem pequenas quantidades de água quando lançadas sobre a mesma.

Magias de fogo também podem inflamar óleo, que pode ser encontrado derramado no chão de masmorras, criptas, etc. Criaturas (incluindo o Dragonborn e seus companheiros) que estão, ou passando por uma queima de óleo, tomaram dano de fogo.

Gelo

Feitiços de gelo consomem uma quantidade média de Magicka, mas eles viajam a uma velocidade mais lenta do que magias de fogo ou de choque. Magias de gelo retardam o movimento do alvo, enquanto causando dano a saúde e resistência. Nórdicos são 50% mais resistentes a este tipo de feitiço, o que pode ser uma vantagem quando lutando contra dragões cuspidores de gelo. Além disso, vampiros resistem entre 25% e 100% (20% e 50% em The Elder Scrolls V: Dawnguard) dos danos causados pelo gelo, dependendo do estágio de vampirismo.[1]

Choque

Feitiços de Choque consomem mais Magicka dos três tipos de magia de Destruição, mas sua velocidade de feitiço é instantânea. Danos com feitiço Choque drenam Saúde e Magicka, tornando-se uma ótima escolha contra magos. Somente bretões, com uma resistência de 25% para todo tipo de magia, têm uma resistência inata a choque.

Livros de Habilidades

Artigo principal: Livros de Habilidades (Skyrim)

A seguir uma lista de livros que aumentam a habilidade de Destruição:

Missões

A seguir diversas missões que aumentam a habilidade Destruição.

  • Encontrar a Flauta de Pantea, para Pantea Ateia no Colégio dos Bardos, em Solitude: +1 em todas as habilidades de magia.
  • Após completar "Visões de Shalidor" para Urag-gro-Shub no Colégio de Winterhold, pode ser que ele aumente a habilidade de Destrição, ao invés de dar pergaminhos, quando o manuscrito for traduzido.

Feitiços

Lista completa de feitiços de Destruição:

Iniciante (Habilidade Nível 0)

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Chamas Lança um jato curto de fogo que inflinge 8 de dano base por segundo. Alvos tomam dano extra de fogo. É um dos feitiços básicos iniciais. 14 por segundo
Congelamento Lança um jato curto de gelo que inflinge 8 de dano base por segundo à Saúde e Resistência. 16 por segundo
Faíscas Filete de rais curtos que inflinge 8 de dano base por segundo à Saúde e Magicka. 19 por segundo
Dreno Vampirico Absorve 2,3,4 ou 5 pontos (depende do nível de vampirismo) de Saúde do alvo. 6,10,13 ou 17 (depende do nível de vampirismo)
Convecção de Arniel Lança um jato curto de fogo que inflinge 1 de dano por segundo. 0 por segundo


Aprendiz (Habilidade Nível 25)

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Raio de Fogo Uma bola de fogo que inflinge 25 de dano de fogo. Alvos tomam dano extra de fogo. 41
GelarThe Elder Scrolls V: Dragonborn Um espinho de gelo que inflinge 20 de dano à Saúde e Resistência,e descelera o alvo por 15 segundos. 30
IncendiarThe Elder Scrolls V: Dragonborn Um jato constante de fogo que inflinge 4 de dano por segundo. Alvos tomam dano extra de fogo. 30
Espinho de Gelo Um espinho de gelo que inflinge 25 de dano à Saúde e Resistência. 48
Relâmpago Um raio que inflinge 25 de dano à Saúde e Magicka. 51
Runa de Fogo Lance-a numa superfície próxima, e explode ao contato ou proximidade com o alvo causando 50 de dano de fogopor segundo. Alvos tomam dano extra de fogo. 234
Runa de Gelo Lance-a numa superfície próxima, e explode ao contato ou proximidade com o alvo causando 50 de dano por segundo à Saúde e Resistência. Alvos desceleram por alguns segundos. 293
Runa de Raio Lance-a nums superfície próxima, e explode ao contato ou proximidade com o alvo causando 50 de dano por segundo à Saúde e Magicka. 323

Adepto (Habilidade Nível 50)

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Corrente de Relâmpago Um relâmpago que inflige 40 de dano à Saúde e Magicka, e acerta outro alvo. Se o personagem possuir Choque Aumentado 2/2 então o raio acerta mais um alvo e causa 60 de dano. (Cuidado: pode acontecer fogo-amigo). 156
Bola de Fogo Uma bola de fogo que explode ao impacto e causa 40 de dano em um raio de 5m. Alvos tomam dano extra de fogo. Se o personagem possuir Chamas Aumentadas 2/2, o raio da explosão amenta 5m e causa 60 de dano. (Cuidado: Causa danos nos companheiros, mas não no Dragonborn). 133
Tempestade de Gelo Um redemoinho congelante que causa 40 de dano por segundo à Saúde e Resistência. O raio do redemoinho aumenta se o personagem possuir Geada Aumentada 2/2. O alcance é menor se for um lançamento duplo. (Cuidado: Causa danos nos companheiros, mas não no Dragonborn). 144
Manto de Chamas Por 60 segundos, oponentes num alcance corpo-a-corpo tomam 8 de dano por segundo. Alvos tomam dano extra. 289
Manto de Geada Por 60 segundos, oponentes num alcance corpo-a-corpo tomam 8 de dano por segundo à Saúde e Resistência. 316
Manto de Raios Por 60 segundos, oponentes num alcance corpo-a-corpo tomam 8 de dano por segundo à Saúde e Magicka. 370
Manto de Redemuinho Por 60 segundos, oponentes num alcance corpo-a-corpo tem chance de serem arremessados para longe. 338

Especialista (Habilidade Nível 75)

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Lança Gélida Uma lança de gelo que causa 60 (90) de dano à Saúde e Resistência. 320
Incinerar Um rastro de fogo que causa 60 (90) de dano. Alvos tomam dano extra de fogo. 298
Raio Um raio que causa 60 (90) de dano à Saúde e Magicka. 343
Muro de Chamas Espalha do no chão ou paredes, que cria um muro de fogo que causa 50 de dano por segundo. Não machuca os companheiros, nem o Dragonborn. 118 por segundo
Muro de Geada Espalha do no chão ou paredes, que cria um muro de gelo que causa 50 de dano por segundo. Não machuca os companheiros, nem o Dragonborn. 137 por segundo
Muro de Tempestade Espalha do no chão ou paredes, que cria um muro de raios que causa 50 de dano por segundo. Não machuca os companheiros, nem o Dragonborn. 145 por segundo

Mestre (Habilidade Nível 100)

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Nevasca Cria uma nevasca que cerca o lançador. Alvos tomam 20 de dano de gelo por 10 segundos, mais dano de Resistência. 656
Tempestade de Fogo 100 de dano num explosão abrasadora centrada no lançador. Quanto mais próximo o alvo está, mais dano tomam. 846
Tempestade de Raios Dispara uma corrente continua de raios. Alvos tomam 75 de dano elétrico por segundo à Saúde e Magicka. 138 por segundo

Feitiços Iniciais

Feitiços de Destruição que o Dragonborn pode escolher, se selecionar a raça correta.

  • Chamas: É um feitiço disponível à todas as raças no início do jogo.
  • Faíscas: É um feitiço disponível apenas aos Elfos Negros, no início do jogo.

Privilégios

Abaixo, os privilégios que tornam-se disponíveis ao escolher melhorar a árvore de habilidades de Destruição:

Privilégios Requisitos Descrição
Destruição Novato Nenhum Lance feitiços de nível Iniciante por Metade da Magicka.
Destruição Lançamento Duplo Destruição 20, Destruição Novato Lançamento Duplo sobrecarrega o feitiço tornando-o em uma versão ainda mais poderoso.
Destruição Aprendiz Destruição 25, Destruição Novato Lance feitiços de nível Aprediz por Metade da Magicka.
Chamas Aumentadas Destruição 30/60, Destruição Novato Feitiços com fogo causam 25% mais dano (50% na segunda posição, Também afeta todos encantamentos de fogo em armas. Mas não de proteção).
Geada Aumentada Destruição 30/60, Destruição Novato Feitiços com gelo causam 25% mais dano (50% na segunda posição, Também afeta todos encantamentos de gelo em armas. Mas não de proteção).
Choque Aumentado Destruição 30/60, Destruição Novato Feitiços com choque causam 25% mais dano (50% na segunda posição, Também afeta todos encantamentos de choque em armas. Mas não de proteção).
Impacto Destruição 40, Destruição Lançamento Duplo A maioria dos feitiços de Destruição cambalearam os oponentes quando for Lançamento Duplo. (Feitoços constantes não contam).
Mestre da Runa Destruição 40, Destruição Aprendiz Pode por Runas cinco vezes mais longe.
Destruição Adepto Destruição 50, Destruição Aprendiz Lance feitiços de nível Adepto por Metade da Magicka.
Chamas Intensas Destruição 50, Chamas Aumentadas Dano por fogo faz com que o alvo fuja se sua saúde estiver baixa.
Congelamento Profundo Destruição 60, Geada Aumentada Dano por gelo faz com que o alvo fique paralisado se sua saúde estiver baixa.
Desintegrar Destruição 70, Choque Aumentado Dano por choque faz com que o alvo seja desintegrado se sua saúde estiver baixa.
Destruição Especialista Destruição 75, Destruição Adepto Lance feitiços de nível Especialista por Metade da Magicka.
Destruição Mestre Destruição 100, Destruição Especialistas Lance feitiços de nível Mestre por Metade da Magicka.

Árvore de Habilidades

Destruction

Privilégios da ávore de Destruição

  • A - Destrição Novato
  • B - Chamas Aumentadas
  • C - Chamas Intensas
  • D - Geada Aumentada
  • E - Congelamento Profundo
  • F - Choque Aumentado
  • G - Desintegrar
  • H - Destruição Aprendiz
  • I - Destruição Adepto
  • J - Destruição Especialista
  • K - Destruição Mestre
  • L - Mestre da Runa
  • M - Destruição Lançamento Duplo
  • N - Impacto

Treinadores

  • Wuunferth o Sem-Vida (Palácio dos Reis - Windhelm) - Adepto.
  • Faralda (Colégio de Winterhold) - Mestre.
  • Sybille Stentor (Palácio Azul - Solitude) - Especialista.

Ampliar Dano de Destruição

Aumentar seu nível de destruição não aumenta o dano das magias deixando magos menos poderosos contra inimigos de níveis altos. Porém, há sim, 4 maneiras de aumentar o dano dessas magias:

  • Os privilégios Chamas, Geada e Choque Aumentados (2 privilégios de +25% cada) aumenta o dano em 50% para cada elemento.
  • Poções de Fortificar Destruição podem ser encontradas ou criadas usando Alquimia.
  • Usar o pergaminho Visões de Shalidor (50% mais dano de destruição por 120 segundos).
  • A expansão The Elder Scrolls V: Dawnguard adiciona as máscaras dos sacerdotes dragão Ahzidal, Dukaan e Zahkriisos que aumentam o dano de fogo, gelo e choque, respectivamente.
  • Além disso, o privilégio de Ilusão; Aspecto do Terro, aumenta o dano de feitiços de fogo.

Galeria

Referências

  1. Vampiros de The Elder Scrolls V: Dawnguard.

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