FANDOM


SkillEnchanting

Encantamento é uma habilidade em The Elder Scrolls V: Skyrim, é uma das seis habilidades que cai sob o estilo de jogo do Mago. Encantamento é um tipo de ofício arcano, e um dos três tipos de manufaturamento presentes em Skyrim. Encantamento permite que o Dragonborn adicione propriedades mágicas à armaduras, armas, vestimentas e jóias.

Mecânica

ArcaneEnchanter

Encantador Arcano

200px-DaedricSwordofFire

Espada Daedra Encantada (Armas encantadas brilham de acordo com o encantamento)

Encantamento requer um item que não esteja encantado, uma Pedra da Alma cheia, conhecimento sobre o encantamento e um encantador arcano. A Lei dos Primeiros era uma lei que diz que uma vez que um item é encantado, não pode ser encantado não pode ser encantado de novo e não receberá um novo encantamento. Encantadores Arcanos podem ser encontrados em todas as grandes cidades, geralmente no palácio do Jarl; nos aposentos do mago da corte. Também são encontrados em vários locais como; cavernas, masmorras ou fortes, onde tenham inimigos humanoides usuários de mágica como; Necromantes, Conjuradores e Vampiros. A maioria das Casas que o jogador pode comprar também podem ter Encantadores Arcanos, exceto a casa de Whiterun. Existe um até no Laboratório de Campo de Sinderion, no Limite Sombrio. Magos da Corte podem vender itens encantados e Gemas de Alma para o Dragonborn, que também, pode vender gemas da alma e itens para o mago. Não há Mago da Corte em Falkreath.

Há certos intens que podem ser encantados mesmo que já possuam encantamentos. Isso inclui: O Amuleto do Gárgula (Dawnguard), Horksbane (Dragonborn), Espadas de Prata, Wuuthrad e O Martelo Longo.

Habilidades Iniciais

Personagem; Imperial, Altmer e Orsimer iniciam com +5 na Habilidade Encantamento no começo do jogo.

Tipos de Encantamentos

Encantamentos possuem duas categorias dependendo do tipo do item:

  • Armas - Possuem cargas que lançam feitiços no alvo quando acertar. Gemas de Almas maiores resultam em mais cargas para o encantamento, permitindo mais ataques antes de descarregar. Gemas de Alma , ou o privilégio Sifão de Alma, podem ser utilizados para recarregar o encantamento de armas. Quando sem carga, uma mensagem aparecerá no lado superior esquerdo da tela que diz "Esse item não possui carga o suficiente". O medidor de encantamento aparece sobre a barra de Magicka ou Resistência do jogador. Se uma arma ou artefato encantado não estiver com o medidor cheio, uma opção de "carregar" aparecerá no seu arsenal, a não ser que o item esteja em carga total. Uma exceção à isso é a adaga Lamento
  • Armaduras e Vestimentas - Possuem um feitiço constante enquanto o jogador estiver usando. Gemas da Almas maiores geram uma magnitude do encantamento. Abafar e Respirar Água, não são efeitos quantitativos, ou seja, não dependem do tamanho da Gema da Alma utilizada. Ao contrário de armas, encantamentos em armaduras/vestimentas não são necessários de recarga. No entanto, para maior potência do encantamento, maior deve ser a Gema da Alma. 

Obtendo Encantamentos

O jogador no início do jogo não possui conhecimento de nenhum encantamento. Para aprender qualquer encantamento, um item encantado com o efeito que o jogador quer aprender, deve ser desencantado num Encantador Arcano. A potência do encantamento no item desencantado não modifica a potência do encantamento aprendido. Desencantar destrói o item garantindo conhecimento permanente do encantamento. Alguns itens não podem ser desencantados para aprender seus efeitos, isso inclui: Itens de Missão, Artefatos Daedrico, Amuletos das Nove Divindades e muitos, mas não todos, itens únicos. Cajados não podem ser desencantados.

Encantando Cajados

Com The Elder Scrolls V: Dragonborn, o jogador pode comprar cajados sem encantamentos e encanta-los com o Encantador de Cajados. o Encantador de Cajados é o único na ilha de Solstheim, e não existe em Skyrim.