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Reader (Achievement) Oghma Infinium
Oghma Infinium - Skyrim
Título: Oghma Infinium
Título completo: Oghma Infinium
Autor: Xarxes
Para sua aparições nos demais jogos, veja Oghma Infinium.

Oghma Infinium (Plural: Oghmae Infinium) é um Daedric Artifacts poderoso que pertence ao Daedric Prince Hemaeus Mora. É um volume antigo de sabedoria escrito por Xarxes, o sábio mago e escriba também conhecido como "O Eterno". O Oghma Infinium é entregue ao campeão de Hermaeus Mora ao completar uma específica missão ou tarefa. Depois de lido, ele desaparece, retornando para o plano de Hermaeus Mora em Oblivion.

Aparência

A capa do livro é feita da pele de diferente raças de Mer: verde é de Orsimer, bronze é de Bosmer, clara é de Falmer, amarelo é de Altmer e o cinza mais escuro é de Dunmer. Em uma inspeção mais aproximada, há de fato seis partes (a pequena parte escura no canto superior esquerdo, acima da pele de Altmer, presume-se que é pele de um Dwemer).

Aquisição

O Oghma Infinium é obtido através da quest "Discerning the Transmundane" dada por Septimus Signus, que se encontra ao norte do College of Winterhold, no Septimus Signus's Outpost. A quest só será oferecida ao Dragonborn de nível 15 ou superior. A quest não pode ser iniciada até que o seja devolvido para Septimus; se o Dragonborn está abaixo do nível 15, Septimus dirá que ele precisa de tempo para decifrar o significado do Lexicon. O Dragonborn, então, terá que esperar até o nível 15 antes de receber uma carta de um mensageiro, afirmando que Septimus decifrou o Lexicon e quer que o Dragonborn volte até ele.

A caixa Dwemer trancada só pode ser aberta ao recolher o sangue de cada uma das raças Mer. Isto inclui: Orsimer, Bosmer, Dunmer, Altmer, e Falmer. Esta mistura de sangue irá se juntar ao sangue do Dwemer, fornecendo acesso à caixa enigmática Dwemer.

Efeitos

Quando o livro for lido, apenas um dos três caminhos deverá ser escolhido. Depois de ler o livro, a opção de escolher um caminho não será concedida novamente.

Path of Might (+5 pra cada) Heavy Armor One-Handed Smithing Two-Handed Archery Block
Path of Shadow (+5 pra cada) Light Armor Speech Pickpocket Alchemy Sneak Lockpicking
Path of Magic (+5 pra cada) Destruction Restoration Conjuration Illusion Alteration Enchanting

Aparições