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Para os pergaminhos da série, veja Elder Scrolls.
The Elder Scrolls 2011.png

The Elder Scrolls (abreviado frequentemente de TES) é uma série de role-playing video games, ou RPGs desenvolvido e distribuído pela Bethesda Softworks. O desenvolvimento da série The Elder Scrolls começou em 1992, também dirigida pela Bethesda Softworks—decidida no início focar a série em Arenas, porém aos poucos eles começaram a colocar missões-secundárias e aos poucos, elas se tornaram mais divertidas que os combates na arena e decidiram colocar o jogo em RPG, ao invés de apenas combate em uma arena com um pequeno mundo aberto, que mais tarde ficou enorme. Já que apenas "Arena" não era um nome adequado a um jogo de RPG, e como todo material de marketing já estava pronto, os desenvolvedores colocaram antes de "Arena", o nome The Elder Scrolls, ficando o nome The Elder Scrolls: Arena, sendo este o primeiro jogo da série lançado em 1994.

Mitologia e ReligiãoEditar

The Elder Scrolls coloca grande ênfase na ideia do dualismo e igualdade de opostos. Esse dualismo não é o dualismo abraâmico do bem e do mal, mas se assemelha mais a uma fusão de crenças ocidentais orientais e pré-cristãs sobre o assunto, sendo a dualidade da ordem e do caos. De acordo com Elder Scrolls Lore, os conceitos de ordem e caos podem ser traduzidos coletivamente em tudo. Essas noções podem ser mais exatamente aproximadas usando as palavras "estase" (continuidade imutável) e "mudança" (energia incognoscível). Quase todas as religiões tamilílicas caracterizam fortemente a ideia de que o mundo foi criado por meio de uma mistura dessas duas coisas, algumas afirmando que o tempo é, em essência, uma síntese de continuidade e alteração, e a maioria das teorias da criação religiosa lidam com um ou mais personagens mitológicos que representam esses Absolutos, seja procriando ou engajando-se em combate (ou ambos, conforme o caso). A experiência de pensamento da força irresistível é muitas vezes invocada, e grande parte da tradição teosófica do Elder Scrolls é dedicada a desenvolver e examinar hipóteses sobre como tal experimento de pensamento poderia realmente acontecer em todos os níveis, se fosse metafisicamente possível.

Links ExternosEditar

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